乐高集团发布2024年上半年财报:营收与利润均实现两位数增长
时间: 2024-11-12 02:41:22 | 作者: 拉链辅料配件
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今日,乐高集团发布2024年上半年财务报告。公司在营收和利润方面均实现了两位数增长,远超玩具行业,推动市场占有率明显提升。营收的增长得益于各区域市场卓越的执行力及对多样化产品组合的强劲需求,其中美洲与欧洲市场尤为突出。同时,乐高集团持续加速战略项目的投资,以驱动短期和长期的增长。
乐高集团首席执行官倪志伟(Niels B. Christiansen)表示:“我们对上半年的强劲表现非常满意。我们的营收和利润都实现了两位数增长,在提高可持续材料使用方面也取得了重大进展。我们丰富的产品组合覆盖各个年龄阶段、各种兴趣爱好的人群,广受各大市场消费者的喜爱。扎实的财务基础赋能我们进一步投资战略项目与举措,支持当前和未来的业务增长,并将在玩乐中成长和发展的体验带给更多儿童。”
今年前六个月,乐高集团的营业收入同比增长 13%,达 310 亿丹麦克朗。零售额同比增长 14%,远超玩具行业发展。
与 2023 年上半年相比,盈利增长 26%,创历史上最新的记录,达 81 亿丹麦克朗。同时公司大幅度的提高在可持续发展、零售和数字化等战略项目上的投资,并计划在今年下半年进一步加大在这些领域的投入。净利润较去年同期增长 16%,达 60 亿丹麦克朗。
经营活动产生的现金流同比增长 60%至 75 亿丹麦克朗。公司投资 45 亿丹麦克朗,大多数都用在建设新工厂及扩建现有设施和办公室。自由现金流为 30 亿丹麦克朗,而2023 年同期为 11 亿丹麦克朗。
今年前六个月,乐高集团已推出约300款全新产品套装,确保产品线的多样化发展,为不同年龄和兴趣的乐高®爱好者提供了丰富的拼搭体验。
最受欢迎的主题系列包括自有和娱乐IP合作产品,如乐高Icons系列、乐高城市组、乐高机械组、乐高星球大战TM系列和乐高哈利波特TM系列等。
今年上半年,集团为一些历久弥新依然备受欢迎的主题系列庆祝周年纪念,这中间还包括乐高星球大战系列的25周年、由乐高爱好者们自主设计的乐高Ideas系列15周年,以及游戏界经典——乐高我的世界®系列的15周年。
此外,乐高集团还拓展了与Fortnite相关的乐高玩乐体验,通过全新推出的LEGO Islands,打造一系列对儿童和家庭友好的体验。它与10月发布的首批LEGO Fortnite®套装,能够将数字玩乐和实体玩乐更好地结合起来。
在遵循质量平衡原则下,乐高集团持续增加经认证的可持续来源树脂的采购数量。通过这一举措,乐高集团旨在帮助整个产业加速向更可持续的高品质材料转型。今年上半年,所采购的树脂中有30%通过了质量平衡认证,预计可再生和可回收的材料占总量的22%。2023全年有18%的树脂通过了质量平衡认证,相当于12%的材料来自可持续的来源。与去年相比,这一比例有了显著提升。在未来几年中,公司的目标是基于质量平衡原则,将从可持续来源采购的原材料量扩大至一半以上,由此减少原始化石材料的使用。
乐高集团进一步强化针对减少温室气体排放的举措,这中间还包括推出全新的“供应商可持续发展计划”。该计划要求供应商设定到2026年和进一步截至2028年的减排目标,以及与员工奖金挂钩的年度碳减排关键绩效指标。
此外,乐高集团还将其积木回收项目“LEGO Replay”拓展至英国,并继续在美国和欧洲试行。
乐高集团在2024年6月11日首次庆祝了由联合国大会决议设立的国际玩乐日。倪志伟(Niels B. Christiansen)表示:“ 我们很自豪能在推广玩乐这项伟大的事业中贡献一己之力。儿童比以往任何一个时间里都需要玩乐。玩乐是全世界通用的,它能激发孩子们与生俱来的热情和好奇心,去学习和发展重要的生活技能。”
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